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探寻二点五次元文化

来源:顺云阅读网

二点五次元(2.5次元)是一个源于日本的词汇,最早指的是涵盖2D动漫、游戏、轻小说等影视作品种类的文化。如今它已经扩展至动漫游戏综合产业,并且越来越被人们所知晓,它的内涵也不仅仅是指代日本文化的一部分,还包括了我们的生活情感,社交关系等等。

作为一个文化概念,它用数字表示了一种新的状态和感受,那么到底什么是二点五次元呢?

二点五次元的“二”指在空间上,切割了三维空间中的两个坐标轴得出的二维空间中存在的事物形态,比如二维游戏、漫画、插画等等;“五”指在时间上,所指的是通过技术手段使得这些事物变得活生生的,比如二维动画、游戏、角色扮演等等。

二点五次元透过虚拟的空间,产生了一种全新的艺术、文化、社交现象,这种文化正在以崭新的姿态出现在我们的视野中。

若说一位年轻人完全处于二点五次元世界不肯走出,我们自然可能会认为他与现实社交联系不够紧密。但二点五次元并不是动荡年代才产生的一种选项,它成为艺术领域和文化领域内的一个流派范畴,而且不限于年龄、出身、性别。

通过对二点五次元文化的就近调查了解,发现越来越多的人开始感受到它的艺术魅力和文化深度,甚至可以带来情感上的解压。

二点五次元文化并不意味着与现实脱离,而是一种丰富了人们生活的文化现象,人们可以在其中寻找到自己想要的那种趣味,打破灰色生活的压抑,这种文化正在迅速传播,而现在我们正走在这条趣味之路上。

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